□ 2. 문화콘텐츠진흥원으로 와서 뿔뿔이 흩어진 게임 전문 인력!

- 8명 중 4명은 퇴사하고, 2명은 다른 분야에서 근무 !! -

1. 지난 2005년 2월 문화콘텐츠진흥원은 각 분야로 나뉘어져 산발적이고 중복적으로 진행되고 있는 문화산업 기술 개발 사업을 하나로 통합하기 위해, 진흥원 내에 ‘CT(문화콘텐츠기술)전략센터’를 개소하였음

- 문화콘텐츠진흥원은 CT전략센터를 개소하면서 당시 게임산업개발원(현 게임산업진흥원) 내에 있던 게임연구소를 흡수 통합하였음

2. 문화콘텐츠진흥원에 흡수 통합되기 전, 게임연구소는 2004년의 경우 총 8명의 연구 인력에 22억3천만원의 예산으로 '게임기술 연구 개발지원, 게임응용기술개발, 게임통합플렛폼 개발' 등의 사업을 해 왔음

- 하지만 2005년 게임연구소가 ‘CT전략센터’로 편입된 후에는 사업 내용과 인력에 큰 변동이 오게 됨

- 2005년까지는 ‘게임공학기초연구, 게임산업경쟁력 강화지원, 게임콘텐츠기술개발사업’등을 했지만, 2007년 현재에는 ‘문화콘텐츠기술개발사업’ 만을 실시하고 있고, 게임 기술관련 예산도 17억원으로 줄어 듬

3. 인력 문제는 더 심각함. 게임연구소에서 2005년 문화콘텐츠진흥원으로 흡수된 인력은 총 8명이었으나, 2명이 2005년도에 퇴사하였고, 2006년과 2007년(6월)에 각 각 1명씩 퇴사하여, 현재 4명의 인력만 남아 있음

- 하지만 이 4명도 자신의 전공 분야를 살리지 못하고 있음. 현재 남아있는 4명 중 2명만이 CT기술본부( 구 CT전략센터가 2007년 6월 CT기술본부로 바뀜) 내의 CT개발팀에 있을 뿐, 1명은 경영정보팀에 또 1 명은 음악산업팀에서 일하고 있음

-  CT개발팀도 여러 분야를 총괄하고 있으므로, 결국 게임연구소에서 간 게임 기술 개발 전문 인력들은 뿔뿔이 흩어진 상태임

4. 사정이 이렇다보니 게임개발업체들은 정부가 게임 산업을 포기한 것은 아닌가하는 의구심까지 갖고 있다고 함. 또한 게임 산업 현장에서 필요로 하는 사업들이 이루어지지 않아 게임 기술 개발의 실효성에도 문제가 많음

- 2005년 당시 개소한 ‘CT전략센터’는 문화산업의 전반적인 기술 개발을 위해, 이후 ‘문화콘텐츠기술전략연구소(CT전략연구소)’로 확대 개편될 예정이었던 것으로 알고 있음

- 그럼에도 불구하고 문화산업 기술 개발을 위한 ‘총괄적인 CT전략연구소’는 지금까지 만들어지지 않았고, 주요 인력의 역량을 하나로 모으지 못하는 결과를 가져온 것임

-> 게임산업의 경우 지난 2-3년간이 게임 기술개발의 주요 시기였음에도 불구하고, 게임 인력을 이렇게 낭비한 것은 우리나라 게임 산업 발전에 큰 피해를 입혔다고 할 수 있는데 이에 대한 문화콘텐츠진흥원장의 대책은

-> 문화관광부는 최근 CT전략연구소와 같은 ‘CT연구원’ 개소를 위한 준비에 들어갔다고는 하나 아직 구체적으로 진행된 바는 없음. 결국 연구원 개소의 적절한 시기를 놓침으로서 문화산업 전반에 큰 타격을 입혔으므로 문화관광부와 문화콘텐츠진흥원은 직무유기로 책임을 져야 할 것으로 생각하는데, 문화콘텐츠진흥원장의 입장은

-> 이에 대한 문화관광부 문화산업단장의 입장은

( * 현재 문화관광부에서 지원하고 있는 CT연구소 지원 사업은, 몇 몇 분야 별로 각 대학의 CT연구소를 지원하는 사업이지, CT연구 전반을 총괄하는 사업은 아님 )