[한국게임산업진흥원]

지난3년[2006-2008]간, 수출상담은 13억7천만 달러

계약성사는 고작 703만 달러로 0.5% 불과!

□ 연도별[2003-2007] 온라인게임 수출현황

※게임산업진흥원 답변자료(단위:천달러)

연도	게임 전체 수출액	온라인게임 수출액	온라인게임 수출비중
2003	172,743	151,722	87.8%
2004	387,692	290,505	74.9%
2005	564,660	462,721	81.9%
2006	671,994	599,993	89.3%
2007	781,004	746,229	95.5%
계	2,578,093	2,251,170	87.3%

□ 연도별[2005-2007] 온라인게임 국내 매출현황

※게임산업진흥원 답변자료(단위:억원)

연도	게임 전체 매출액	온라인게임 매출액	온라인게임 매출비중
2005	86,798	14,397	16.6%
2006	74,489	17,768	23.9%
2007	51,436	22,403	43.5%

□ 온라인게임 게임분야 중 국내매출 1위, 수출도 1위

○국내매출 1위 : 2007년 기준, 매출 2조2천억, 점유율 43.5%

○수출1위 : 2007년 기준,  7억8천백만 달러 중 7억4천6백만 달러 / 95.5%로 수출 대부분 점유

□ 연도별[2006-2008]게임산업진흥원 수출상담사업 실적

※수출상담사업 내용 = 게임산업진흥원이 외국 바이어와 국내 게임업체를 연결하여 수출상담 및 계약을 지원하고 있음.

※게임산업진흥원 답변자료(단위:만달러)

구분	2006	2007	2008	계
수출상담실적	60,850	64,957	11,892	137,699
수출계약실적	320	253	130	703
계약률	0.5%	0.4%	1.1%	0.5%

지난 3년(2006-2008)동안 약 13억7천만 달러를 상담했으나 계약이 성사된 것은 0.5%인 703만 달러 불과

※포인트

1. 왜 상담 대비 계약 실적이 저조한가, 대책은 무엇인가?

2. ‘사이버모욕죄’ 등 ‘인터넷통제’가 훨씬 강화되고 있는데 ‘인터넷통제’가 온라인게임의 내수 및 수출에 부정적 영향을 주게 되지 않는가?