국 회 의 원	김을동	보도자료
국회의원회관 737호 (전화) 02-784-6143 (Fax) 02-788-3737 euldong@na.go.kr

게임주력사업국인 우리나라가  휴대용게임도 일본에 밀려!!

김을동 의원, “콘텐츠와 마케팅전략에 당했다”

- 국내 게임업체, 모바일/휴대용게임 개발시, '닌텐도DS' 선택 32% !

- 국제전시회 중 가장 관심있는 전시회도 일본 TGS(토쿄 게임쇼) 선호 !

- 1년에 1,000억원 이상 넘어가 대일무역적자 부추겨...

국내 게임업체들이 휴대용게임기로 일본의 '닌텐도DS'를 선호하며, 국제게임전시회도 TGS(토쿄게임쇼)에 관심이 많아 일본을 벤치마킹하고 싶은 것으로 나타났다.

이는 김을동 의원(문화체육관광통신위원회, 친박연대)이 한국게임산업진흥원 국정감사에서 밝힌 내용으로서 모바일·휴대용게임 주력사업국인 우리나라가 일본 휴대용게임에 뒤지고 있어 대책이 시급하다는 지적이 나왔다.

한국게임산업진흥원이 2008년 3월, 452개 국내게임 개발업체를 대상으로 설문조사 결과,  모바일/휴대용게임 개발시 어떤 기종을 선택할건지 묻는 항목에서 32%가 '닌텐도DS'를 선택하였고 일반 휴대폰은 24.4%, 일본 소니사가 개발한 PSP(손바닥 크기의 휴대용 플레이스테이션)도 12.7%로 뒤를 이었다. 개발계획이 없다는 응답도 24%로써 국내게임개발업체도 일본 휴대용게임기 선호도가 절반에 이르는 것으로 나타났다.

뿐만 아니라 게임개발업체는 금년 9월 9일부터 열리는 국제전시회도 도쿄에서 열리는  TGS에 35.2%로써 가장 관심을 보였으며, 다음으로 지스타(21.3), E for ALL(13.6), GC(독일, 7.4%)가 뒤를 이었다.

닌텐도가 개발 판매하는 휴대용 게임기는 2개의 화면이나 터치 패널, 마이크에 의한 음성 등의 사용자 환경이 특성이며, 지난해 1월 발매한 닌텐도 DS라이트는 국내에서 8개월 만에 58만대가 팔려나가더니, 올해 1월에는 100만대의 판매고를 넘어섰다.

1대 가격이 15만원 정도인 점을 감안하면, 1년 사이 1,500억원의 매출을 너끈히 올린 셈. 개당 2만원 ~4만원하는 소프트웨어도 220만개이상 팔렸으니 전체 매출액은 천문학적이다. 세금을 제외하더라도 1년에 최소 1,000억원 이상은 일본에 장사를 시켜주는 셈이다.

특히, 닌텐도DS는 각종 행사의 경품 목록에서 빠지지 않고 있고, 특히 아이들에게는 받고 싶은 선물 1위라고 할 정도로 선풍적인 인기를 누리는 게임기이다.

김을동 의원은 “국내에도 많은 비디오게임. 휴대용게임들이 많은데, 닌텐도 DS가 유난히 잘 팔리는 이유는 일본의 콘텐츠와 마케팅 전략에 당한 것으로 보인다”고 분석하고, “닌텐도DS는 게임기인데 게임기라는 사실을 숨기는 새로운 마케팅 전략을 세우며, 두뇌개발과 영어공부 프로그램을 앞세워 부모로 하여금 게임에 대한 부정적인 인식을 불식하며 국내시장을 파고 든 것”이라고 주장했다.

또한, 김 의원은 “우리나라 게임역사는 짧지만 국내 온라인 게임개발 수준은 세계 최고로 알고 있는데 닌텐도와 같은 게임기를 국내에서 만들지 못하는 이유가 없다”면서 “기술력 부족이 아니라면 게임산업진흥원에서 목표를 세워 적극적으로 국내게임개발업체를 지원하고 빼앗긴 국내 비디오 시장을 다시 찾아와야 한다”고 목소리를 높였다.

※ 첨부 : 【별첨: 2007년도 닌텐도 DS판매량 추이】,

【별첨: 모바일/휴대용게임 개발시 어떤 기종을 선택할건지? (게임개발업체 대상)】

【별첨:비디오게임 업체의 게임 개발 시 중요시하는 항목(복수선택) 】

2008.  10. 10

1. 2007년도 닌텐도 DS판매량 추이

구분	5월 18일 기준	9월 30일 기준	12월 27일 기준
하드웨어	27만대	58만대	100만대
소프트웨어	-	120만대	220만대

2. 모바일/휴대용게임 개발시 어떤 기종을 선택할건지? (게임개발업체 대상)

	닌텐도 DS	일반휴대폰	PSP	개발계획이 없다
%	32.0	24.4	12.7	24.0

3. 비디오게임 업체의 게임 개발 시 중요시하는 항목(복수선택)

구분	기획	완성도	연출력	그래픽	프로 그래밍	스토리	홍보/ 마케팅	사운드	인트로 동영상	기타
%	33.3	20.8	16.7	16.7	8.3	4.2	0.0	0.0	0.0	0.0

<정책제언>

우리나라의 합법적 사행시장은 음성에 가까워

건전한 사행산업으로 유도 필요

-사후단속․관리 보다는 사전관리에 힘쓸 것-

-소 잃고 외양간 고치는 행정은 이제 그만-

사행산업통합감독위원회 위원장님께 묻겠습니다.

현재 우리나라 사행산업의 가장 큰 문제점이 뭐라고 보십니까?

사행산업의 사후 관리 감독 및 현장 지도 점검에만 비중을 두고 있는 걸로 보입니다.

또한 사행산업통합감독위원회에서는 건전한 발전 계획을 내세우고 있으나 사행산업의 부작용을 최소화하기 위해서는 여가와 레저의 산업적 토대 위에 향유할 수 있는 기반을 마련해야 한다고 봅니다.

사후 관리, 감독도 필요하나 더 중요한 것은 시설물의  설치 및 허가 시에 허가권을 가지고 있는 문화체육관광부와 함께 자격 조건 등을 면밀히 검토하여 건전한 레저문화 마련에 힘써야 할 것입니다.

우리나라의 성인 도박 중독률이 높습니다. 2007년 기준으로 성인 353만 명을 대상으로 조사한 결과 9.5%입니다. 이는 사행산업이 활성화되어 있는 미국1.9%, 영국2.2%, 캐나다0.93% 호주0.4%에 비하면 상당히 높은 편입니다.

또한 문화관광연구원에서 2008년에 실시한 사행산업에 대한 국민인식조사를 보면 우리국민 86%가 부정적 인식을 하고 있습니다.

따라서, 우리나라의 경우 도박 중독이나 불법도 성행하지만 합법적 사행산업도  음성에 가까운 쪽으로 흐르고 있으며, 도박 중독과 사행산업에 대한 부정적 이미지를 증폭시키는 결과로 흐르고 있습니다.

건전한 사행산업으로의 유도와 종합대책이 마련되어야 할 것입니다.예를 들자면, 호주와 같이 카지노 업장 주변에 카지노에서 직영하는 저렴한 가격에 가족형 음식점이 있으며, 놀이공원과 수영장, 골프장등 리조트형으로 부대시설이 설비되어 있어 도박에만 몰두하지 않도록 인프라를 갖추고 있습니다.

미국의 라스베가스 역시 성인남녀가 즐길 수 있도록 다양한 볼거리와 세계 최고의 공연물들이 있어 게임에만 깊게 빠져드는 것을 사전에 예방하고 있습니다.

사행산업통합감독위원회에서 보내온 자료에 의하면 38억을 도박중독 예방 치유 및 재활에 사용하고 있다고 하는데, 2008년 4월에 개소하였으며, 현재 3명으로 운영 중에 있다고 하는데, 이 역시 시스템 마련과 대책 마련에 힘써주시기 바랍니다.