부산 진(갑)	보 도 자 료 2008년9 월8 일	국회의원 허원제
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1. 1조 1,400억원의 시장에 4억 지원하는 정부!!

- 정부에서는 2008년 게임산업 육성에는 88억 5200만 원을 책정하였으나,

시장의 총 규모가 최소 1조 1,400억원인 e-스포츠 활성화지원에는 4억원  -

■ 허원제의원(한나라당, 부산진구 갑)은 9월8일 문화체육관광부 업무보고를 받는     자리에서 e스포츠 활성화를 위해서는 올해 4억원, 내년에 8억원에 불과한         정부지원이 더 필요하고, 특히 세계최초의 e스포츠 국제기구인 국제e스포츠연     맹 사무국의 우리나라 유치를 촉구했다.

■ 현재 e-스포츠는 게임산업 육성이라는 사업의 일환으로 범국민적으로 게임인력 양성과     건전한 게임산업 육성, 미래산업으로 게임인프라 조성을 목적으로 정부가 의욕적으로      추진하고 사업임

■ 현재 e-스포츠의 국내 시장 규모는 2005년 기준 1조 1,400억원대

■ 국내 시청자들의 10~40대 스포츠 프로그램 선호도 조사에서 1위 축구(57.3%)에 이어,

e-스포츠는 2위(33.1%), 이는 우리나라 최고의 스포츠라는 프로야구보다 높은 순위임

■ 정부에서는 게임산업 육성에는 88억 5200만 원을 책정하여 놓고도,

전반적 게임산업 인프라 구축의 가장 기초적인 사업이며,

시장의 규모가 최소 1조 1,400억원인 e-스포츠사업에 대해서는 4억원만을 배정.

■ e-스포츠에서 우리나라의 위상

- e-스포츠의 종주국

( e-스포츠는 국내에서 성장하여 세계적으로 성장하였음. 세계적으로 고유명사가 된         하나의 거대한 문화트렌드임 )

- 세계최초의 e스포츠 국제 기구인 세계e스포츠연맹(IeSF) 협약식이 지난 8월 11일 부산      누리마루에서 개최, 11월 한국에서 설립 총회

- 현재 태권도를 제외하고는 우리나라가 주도하는 국제행사는 거의 전무한 상태임을        감안할 때 이것은 상당히 고무적이라 할 것임

■  e-스포츠에서 부산의 위상

- 2004년부터 e-스포츠 프로리그 전기리그결승전을 부산광안리에서 개최해오다 2008년      부터 최종결승전 장소로 부산광안리로 확정

- 부산 광안리는 세계에서 e-스포츠의 ‘메카'로 여겨짐

- 이러한 국제적 강점을 적극 활용하기 위해, 국제 e-스포츠연맹 사무국이 부산에            유치하여 세계적으로 우리나라의 위상을 강화할 필요있음

2. 2020하계올림픽 부산유치관련

■ 2005년 부산APEC정상회담 기간중에 부산시에서는 2020하계올림픽 부산유치를      발표

■ 대륙간 순환개최의 원칙으로 볼 때 2020년 하계올림픽은 아시아지역에서 개최      될 가능성이 큼

■ 올림픽 기타 국제행사는 개최시 투자되는 비용과 개최효과를 대비하여 개최       추진 행사를 선택할 필요있음

<별첨자료 1>  우리나라 게임산업 관련 자료

<표 1> 2005년 국내 게임시장 전체 규모

구분	매출규모(억원)	점유비율(%)
온라인게임	14,397	16.6
모바일게임	1,939	2.2
비디오게임	2,183	2.5
PC게임	377	0.4
아케이드게임	9,655	11.1
PC방	19,923	23.0
아케이드게임장	37,966	43.7
비디오게임장	358	0.4
합계	86,798	100.0%

자료 : 2006 대한민국게임백서, 44쪽

<표 2> 국내 게임시장 현황과 전망

(단위: 억원)

구분		온라인게임	모바일게임	비디오게임	PC게임	아케이드게임	PC방	아케이드게임장	비디오게임장	합계
2004	규모	10,186	1,617	1,866	534	2,247	16,772	9,351	583	43,156
2005	규모	14,397	1,939	2,183	377	9,655	19,923	37,966	358	86,798
2006 (E)	규모	18,140	2,385	2,576	320	8,400	22,712	33,790	340	88,663
2007 (E)	규모	21,950	2,790	3,091	285	8,568	24,756	29,735	347	91,522
2008 (E)	규모	25,681	3,209	3,555	271	8,825	25,994	28,248	357	96,140

자료 : 2006 대한민국게임백서, 48쪽

<표 3> 2005년 국내 게임의 세계시장 점유비율

(단위: 억 달러)

구분	아케이드게임	PC게임	온라인게임	비디오게임	모바일게임	전체
세계시장	326.62	36.39	44.06	214.95	15.67	637.59
국내시장	46.51	0.37	14.06	2.13	1.89	64.96
점유율	14.2%	1,0%	31.9%	1.0%	12.1%	10.2%

자료 : 2006 대한민국게임백서, 58쪽

<표 4> 2005년 세계시장에서 한국 게임시장의 위치

(단위: 백만 달러)

구분	온라인게임		모바일게임		PC게임		비디오게임		아케이드게임
	매출액	순위	매출액	순위	매출액	순위	매출액	순위	매출액	순위
일본	289	4	449	1	203	-	4,501	2	7,750	2
미국	907	2	252	2	1,132	1	9,018	1	9,790	1
유럽	996	-	520	-	1,543	-	6,539	-	10,455	-
중국	403	3	118	-	54	-	92	-	-	-
대만	278	5	60	-	18	-	248	-	-	-
한국	1,406	1	189	3	37	15 (추정)	213	15 (추정)	4,650	5 (추정

자료 : 2006 대한민국게임백서, 58쪽

출처 : 한국e스포츠협회 & 동서리서치. ‘e스포츠 소비자 실태 조사’ 2008.4

권세기, 국회 입법지식DB시스템, 게임산업, 2006 ; 대한민국게임백서, 2006

2008년도 예산ㆍ기금운용계획 개요

<별첨자료 2>  2020하계올림픽 관련 자료

1. 하계올림픽 투자규모/직간접 효과

○ 투자규모는

- 총 5조 2,232억원임(공공부문 3조 7,409억원, 민간 1조 4,823억원)

- 이중 직접투자비는 1조 1,524억원 임

(경기장 건설-수영/배구/체조/테니스 등 4개소- 및 도로건설)

[참고자료 올림픽개최로 인한 총투자비(공공+민간)]

(단위: 백만 원, %)

구 분			공 공	민 간	비 고
계			3,740,900	1,482,300	-
	직접투자비		1,152,400	-	-
	간접투자비		638,500	-	-
		선수촌 건설	345,000	906,700	∙ 4,000세대 기준
		기자촌 건설	192,500	453,300	∙ 2,000세대 기준
		국제방송센터(IBC) 건설	101,000	122,300	-
	대회운영비		1,950,000	-	-

○ 파급효과는

- 직접파급효과(건설투자, 대회운영)는 20조 2,962억원

(생산유발 12조 7,438억원, 소득유발 2조 3,292억원, 부가가치 유발 5조 2,232억원)

및 고용유발효과 115천명)

<표 Ⅵ-37> 국민경제적 직접파급효과

(단위: 백만 원, 명)

구 분	생산유발	고용유발	소득유발	부가가치유발
건설투자	7,756,770	74,786	1,597,388	3,273,200
대회운영비 지출	4,986,996	40,084	731,820	1,950,000
계	12,743,766	114,870	2,329,208	5,223,200

- 간접파급효과는 국가 및 도시브랜드 홍보효과를 통한 국가이미지

제고, 스포츠 및 유관 산업, 관광산업 발전 기반 구축

2. 2002 아시안게임 성과

○ 2002 아시안게임 직접투자 3조 1,407억원

(’93~’01, 경기장 건설, 지하철 3호선 건설 등)

○ 경제적 파급효과 16조 2,814억원

- 생산유발 11조 1,928억원, 부가가치유발 5조 886억원

출처 : 제14회 아사아경기대회백서, 2003. 7, 부산광역시

3. 동계올림픽과 하계올림픽의 비교

하계올림픽 : 28개종목, 200여개국 선수ㆍ임원 16,700명 정도

동계올림픽 : 15개종목,  80여개국 선수ㆍ임원  5,000명 정도

4. 대내․외 여건

-  대륙별 순환개최에 따라 “2020하계올림픽”은 아시아권 개최 유력

○ 평창의 2018동계올림픽 유치 3 연속 도전

- 강원도에서는 3 연속 도전을 공언하고 KOC에 유치의향서 제출 추진 등

○ 2016하계올림픽 최종후보 4개 도시에 동경이 포함

- ’08. 6. IOC집행위에 동경(일본), 마드리드(스페인), 시카고(미국), 리우(브라질) 신청

’09년 10월 IOC총회(코펜하겐)에서 2016하계올림픽 개최도시 결정

○ 대륙별 순환개최 관례로 볼 때, 2008년 북경 개최, 2012년 런던확정에 이어

2016년은 미주, 2020년은 아시아권 개최 유력