	자유선진당 * 선진과 창조의 모임
	김 창 수 국회의원	대전․대덕 원내수석부대표
2008.10.10	- 문화체육관광방송통신위 * 예결산특별위원회 -	Tel : 02)784~2063
		Fax : 02)788-3058

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◀ 보도자료 ▶

한국 게임시장 “따로 노는 건가 독보적인건가?”

대세는 비디오게임, 한국만 온라인게임

황금알을 낳는 게임시장이 세계적인 대세가 비디오게임과 아케이드 게임인데 반해 한국만 온라인게임이 기형적으로 비중이 큰 것으로 확인됐다.

국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 김창수 (자유선진당․대전 대덕)의원은 10일 한국게임산업진흥원 국정감사에 앞서 ‘2008게임백서’를 분석한 결과를 공개하고 “한국이 온라인게임에 집중하는 동안 세계의 돈은 비디오게임과 아케이드게임으로만 가고 있다”며 지적했다.

공개된 자료에 따르면 2007년 세계 게임시장규모는 923억 달러로 비디오게임이 48.7%, 아케이드 게임이 35.4%, 온라인게임이 그 뒤를 이어 7.6%를 점유하고 있는 가운데 국내 게임산업 현황은 온라인 게임 점유율이 75.1%에 달하고 그 뒤를 이어 비디오게임 14.1%, 모바일게임 8.4% 순을 기록한 것으로 밝혀졌다.

김 의원은 이를 두고 “일본과 미국 등이 비디오게임과 아케이드게임 산업을 통해 막대한 수익을 세계에서 거둬드리는 동안 우리나라는 작은 파이를 나눠먹고 있는 형국”이며 “ ‘바다이야기’을 몰아 낼 때 사행성게임과 건전한 아케이드게임까지 쓸어버린 영향도 있을 것”이라고 분석했다.

최근 국내에서 인기몰이를 하고 있는 닌텐도가 100만대 이상이 판매되어 1000억 원 이상이 일본으로 넘어갔다며 한국게임산업진흥원이 비디오게임산업 활성화와 아케이드게임 산업 육성을 위해 더욱 분발해줄 것과 IPTV이 새로운 게임 플랫폼으로 자리잡을 수 있도록 나서주길 주문했다.

※ 문의 : 송미경 비서 (02) 784-2063