	자유선진당
	김 창 수 국회의원	대전․대덕 원내수석부대표
2009.10.13	- 문화체육관광방송통신위 -	Tel : 02)784~2063
		Fax : 02)788-3058

< 자세한 내용은 www.csthink.co.kr 을 참고해 주십시오. >

◀ 보도자료 ▶

“초․중․고교생 약 7% 게임중독”

문화부, 조사결과 공개 안 해

청소년 게임중독방지보다 게임산업진흥이 먼저?

약7%의 청소년들이 게임중독 상태라는 조사결과가 공개된 가운데 문화부가 조사결과를 의도적으로 공개하지 않아왔다는 의혹이 제기됐다. 문화부가 청소년 정신건강을 등한시하고 게임을 돈벌이로만 여긴다는 그간의 비난이 더욱 거세질 것으로 보인다.

국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 김창수 의원은 13일 국정감사에서 문화부가 올해 초 산하 한국게임산업진흥원(현 한국콘텐츠진흥원)을 통해 <청소년 게임과 몰입에 관한 실태조사>를 실시했으나 정책기조와 맞지 않는 결론이 도출되자 은폐했다는 주장이다.

반년이 지나 국정감사를 위한 국회의원실의 요구에 답변자료로써 공개된 본 조사는 전국 초중고 학생 800명과 학부모 400명을 대상으로 2008년 연말부터 진행돼 지난 2월 결과보고서가 작성된 것으로 밝혀졌다.

김의원은 보고서가 나오기 직전인 지난 1월 유 장관이 한국정책방송의 ‘KTV정책대담’이라는 방송에 출연해 “나는 무조건 진흥에 무게를 두겠다”고 공식적으로 발언했기에 은폐 의도 무엇인지는 분명하다고 주장했다.

또한 “ 청소년 게임중독 실태가 심각함에도 불구하고 10월 현재 한국콘텐츠진흥원이 중독치유 방안모색이 아닌 게임의 선용방안을 연구 중이라는 사실이 확인됐다”며 청소년들을 게임산업계의 돈벌이 대상으로 인식하고 있는 것 같다며 질타했다.

청소년 사이버범죄와 게임의 폭력성에 기인하는 각종 사회적 병폐가 날로 늘어나자 학부모․시민단체는 게임산업진흥법 전부개정안에 인터넷 게임이용 총량제, 선택적 셧다운제 등의 도입을 요구해 왔으나 문화부는 줄곧 게임산업위축을 우려해 반대해왔다.

이에 김 의원은 “청소년의 인터넷 중독은 그 역기능과 사회적 비용을 고려할 때 개인과 가정의 문제가 아니라 국가경쟁력을 위협하는 국가적 문제로 보아야” 하며 “게임산업진흥도 중요하지만 무엇보다도 우리 아이들의 건강한 정신이 우선되어야 한다”며 조속한 대안마련에 문화부․교육부․보건가족여성부 등 범정부의 참여를 촉구했다.

※ 문의 : 송미경 비서 (02) 784-2063

참고))

<청소년 게임 과몰입에 관한 실태조사 개요 >

- 일시 : 2008년 12월～2009년 2월

- 대상 : 중고생 본인 800명, 초등학생 부모 400명(1차조사 및 2차조사 포함)

- 조사 지역 : 전국

- 조사 결과 : 초중고생 게임과몰입(중독) 수준은 약 7% 내외

․고등학생 자기보고 결과 게임과몰입 수준 : 6.7%

․중고생 자기보고 결과 게임과몰입 수준 : 7.0%

․초등학생 부모관찰평가 게임과몰입 수준 : 7.7%