국정감사 질의서 목록

‘10. 9. 30(금)

○ 콘텐츠진흥원

- 극장용 애니메이션 유통활성화

- 스마트콘텐츠 육성

극장용 애니메이션 유통 활성화 방안은?

- 콘텐츠진흥원 원장께 질의하겠습니다.

□ ‘마당을 나온 암탉’의 흥행 성공으로 극장용 장편애니메이션에 대한 기대가 높아지고 있다. 그동안 꾸준히 제기되어온 장편애니메이션의 유통환경개선에 대한 방안은?

○ 그동안 국산 장편애니메이션은 대부분 CJ엔터테인먼트, 쇼박스, 롯데시네먀, 시네마서비스 등 주요 배급사와의 계약이 성사되지 않는 상황임.

○ 이러한 국내 흥행에 막대한 영향을 미치는 대형배급사의 경우 편당 프로모션 및 배급에 8~15억의 비용을 요구하고 있어 소규모 국내 제작사는 감당하기 어려운 실정임.

○ 금전적인 이유로 에니매이션 제작사 위주의 소극적인 프로모션이 진행되고 있고, 홍보가 제대로 이뤄지지 않아 스크린 확보가 어려움.

○ 그 결과 저조한 흥행실적을 초래하게 되고, 흥행이 저조하다보니 국내 극장용 애니메이션 상영편수도 줄어드는 상황임.

<최근 10년간 국산 극장용 장편 애니메이션 상영편수>(단위 : 명)

년도	2001	2002	2003	2004	2005	2006	2007	2008	2009	2010
편수	3	2	3	3	3	3	3	2	1	1
관객수	49,572	54,405	167,054	122,665	111,019	376,393	1,267,719	6,336	190	121,572

○ TV애니메이션은 국내 TV방영에서 시청률이 낮아도 장기적으로 캐릭터 사업 등 부가사업 및 해외시장에서의 수익을 기대할 수 있으나,

○ 문제는 극장용 장편은 단기간의 관객수익에 기대하고 있어, 애니메이션은 실사영화에 비해 상대적으로 긴 제작기간으로 투자비 회수까지 4~5년의 시간이 소요됨에 따라 투자 기피현상이 발생.

○ 거기에 극장이라는 한정된 배급망을 두고 할리우드(미국), 지브리(일본) 등 대작 애니메이션과 경쟁하고 있어 선진 해외스튜디오에 비해 제작비 투자규모, 작품연출력, 기획력, 축적된 제작노하우 등이 미흡한 국내 장편애니메이션 제작사는 큰 어려움에 처해 있음.

○ TV애니메이션은 국산물 총량제의 실시로 국내방영물량을 확보하였으나 극장용은 국산 애니메이션만을 위한 스크린쿼터와 같은 문화적, 제도적 보호막이 없는 상황.

○ <마당을 나온 암탉>이 국내 200만 관객을 돌파하고, 중국 전역 8,500개 스크린 중 3,000개 스크린에 상영은 무척 고무적임.

☞ 중국 상영을 앞두고 베이징, 상하이, 광저우, 청두, 우한 등 5개 대도시에서 가족관객 대상 대규모 시사회를 약 15회 개최, 중국 유명 MC, 라디오프로그램 DJ 등 중국 유명 연예인을 활용한 더빙 등 적극적인 마케팅 추진 중.

<마당을 나온 암탉 상영실적>

영화명	개봉일	누적관객수	매출액	누적매출액	스크린수
마당을 나온 암탉	2011.07.27	2,057,027	265,171,000	13,685,678,500	204

* 기준일시 : 2011/09/15 06:09, 영화진흥위원회

○ 이렇듯 영화흥행을 위해 국내 잡지, 신문, TV, 인터넷, 모바일 등 다양한 창구를 통해 국산 장편애니메이션의 홍보활성화를 위한 적극적인 프로모션 지원이 필요하다고 보는데, 견해는?

○ 장편애니메이션 진흥정책은 무엇인가? 장편애니메이션 산업의 유통환경과 관련된 문제점은 무엇이고 해결방안은?

스마트 시대에 대비한 스마트콘텐츠 활성화 방안은?

- 최근 스마트폰, 스마트TV, 태블릿PC 등의 각종 스마트 기기보급이 확산되면서 본격적인 스마트 시대로 진입하고 있는데요,

특히 국내에서도 <스마트폰 가입자>가 1,500만명을 돌파(2011.07.13)하면서 태블릿 PC, 스마트TV 등으로 확산 추세가

지속되고 있습니다.

※ 세계 국내 스마트폰 시장 전망

(단위 : 만대)

구 분	2010년	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년
셰계	27,291	37,146	46,870	57,178	66,176	76,041
국내	733	1883	2706	3324	3820	4213
스마트폰 비중(국내)	14.5%	35.7%	49.6%	59.3%	65.8%	72.1%

※ 세계 / 국내 태블릿 PC(Smart pad) 시장 전망

(단위 : 만대)

구 분	2010년	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년
세계	1,500	6,400	10,100	13,400	17,200	21,100
국내	18	180	383	563	744	982

※ 세계 / 국내 Smart TV 시장 전망

(단위 : 만대)

구 분	2010년	2011년	2012년	2013년	2014년
세계	4,391	6,438	8,721	10,480	12,274
국내	2.9	5.4	8.0	13.1	-

- 원장! 이렇게 <스마트 시대>가 열리면 <스마트콘텐츠> 시장도

애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등의 <글로벌 앱 스토어>를    중심으로 급성장이 예상되죠?

※ 앱스토어 세계 시장 규모 : 2,155M$(2010)

(단위: 백만 $)

업체명	2009 년		2010 년		전년대비 성정률
	매출액	시장점유율	매출액	시장점유율
Apple/ Appstore	769	92.8 %	1,782	82.7%	131.9%
RIM/BlackBerryApp World	36	4.3 %	165	7.7%	360.3%
Nokia/Ovi store	13	1.5 %	105	4.9%	719.4%
Google/Android Market	11	1.3 %	102	4.7%	861.5%
전체	828	100 %	2,155	100%	160.2%

- 급성장하는 <스마트콘텐츠 산업>은 아이디어 중심의 고용 집약적    산업으로서 인문과 공학을 아우르는 고학력 청년일자리 창출에 큰    기여를 할 것으로 전망되고 성장잠재력도 큰 <차세대 성장동력산업>    으로 평가되고 있는 분야인데요,

- 원장! <콘텐츠진흥원>이 초기 시장 단계의 <스마트콘텐츠산업>을 체계적으로 육성하기 위해서는 지원시스템을 준비해야 한다고 보는데요, 무엇보다 지원을 하기 위해 정확한 판단을 해야한다고 생각합니다. 현재 <스마트콘텐츠>에 특화된 시장 조사를 어떻게 하고 있습니까?

※ 대부분 국내외 앱스토어 시장 규모 및 전망 수치로 스마트콘텐츠 시장을 추산

- 효과적인 지원을 위해서는 우선 정확한 통계를 통해 향후 산업과 시장동향을 예측해야만 올바른 정책을 마련할 수가 있다고 보는데

어떻게 생각하십니까?(동의함)

- <스마트콘텐츠>는 내외수 시장의 구분이 사라진 글로벌 마켓에서 유통되고 있습니다. 이미 해외에서는 유튜브, 넷플릭스와 같은 다양한 콘텐츠 서비스를 통해 전세계 콘텐츠 시장을 석권하고 있으나 <국내 콘텐츠>를 해외에 판매할 유통지원채널이 부재한 것이 현실인데요,

유투브 : 하루 페이지뷰가 20억건에 달하는 세계 최대의 동영상 제공 사업자

넷플릭스 : 온라인 영화 스트리밍 서비스를 통해 북미 비디오업계 1위 사업자

- <스마트콘텐츠>의 해외 진출 지원을 위해 초기에 높은 투자비용이 소요되는 해외 서비스 인프라(네트워크, 서버 등)구축 및 현지

마케팅 지원을 추진해서 <한류 콘텐츠> 등의 우수한 국내   콘텐츠가 원활히 해외에서 서비스될 수 있도록 원장께서는

각별히 노력해 주시길 바랍니다.

- <스마트콘텐츠>의 또 하나의 특성은 콘텐츠와 기기-플랫폼간의 유기적 연계가 매우 중요하다는 것입니다.

<iTunes>와 결합한 아이폰의 애플은 2011년 기준 세계 휴대폰 시장 성장률 110%를 기록한 반면, 콘텐츠와 유기적 연계를 하지 못한 삼성전자는 8.9%, LG전자는 -9.6%의 성장을 한 것이 단적인 예입니다.

- 원장! 세계 최고 수준의 하드웨어 제조 능력을 갖추고 있는 국내 사업자와 콘텐츠 개발사가 WIN-WIN 할 수 있는 협력체계를

구축할 수 있도록 가교역할을 콘진원에서 해야 한다고 보는데

어떻게 생각하십니까?

- 스마트콘텐츠 산업이 매우 중요하고 산업을 육성하기 위해서는

정부의 지원이 필요 하다는데는 원장뿐만 아니라 많은 분들이 전적으로 동의할 것입니다.

원장께서는 차세대 성장동력인 <스마크콘텐츠> 산업활성화를 위해 노력해 주시고 진흥원에서 <중․장기적 로드맵>을 작성하여 본 의원에게 보고해주시길 바랍니다. ▣