넥슨의 엔씨소프트 인수와 공정거래질서위반

<질문1>

넥슨이 엔씨소프트를 인수한 것은 한국의 게임매출 1위 기업이 2위 기업을 인수한 것임

한국의 PC방점유율 기준 인기게임 순위는 아래와 같음(상위 20개 게임 중 외산 게임 제외)

즉, 11위 게임과 17위 게임을 제외하고는 모두 넥슨의 계열사의 게임이며, 외산게임을 제외하고 국내게임만으로 PC방점유율을 산정한다면, 넥슨 계열의 점유율이 전체의 75.60%에 이름

즉, 넥슨이 엔씨소프트를 인수한 것은 한국의 PC방점유율 기준 최상위 인기게임 모두를 서비스 라인업으로 보유하게 된 것을 의미함

한국의 영화산업이 3대 배급사(CJ, 오리온, 롯데)에  의해 과점되고 이들 3대 배급사가 상영관까지도 보유하여 국내 산업 생태계를 질곡하고 있는 상황에 비근할만한 상황이, 게임업계에서는 ‘넥슨’이라는 기업을 중심으로 의해 발현되고 있는 것임.

실제 PC방 업계에서는 넥슨이 독점적인 지위를 이용해서 횡포를 부리고 있다는 불만이 많은 상황인데, 공정위가 제대로된 실태조사도 하지 않고 서면조사에 그친 것은 너무 안이한 대응이 아닌가요?

순위	게임명	종류	회사	점유율
2	블레이드 &소울	RPG	엔씨소프트	25.6%
3	피파온라인2	스포츠	네오위즈게임즈	16.1%
4	서든어택	FPS	넥슨	14.5%
6	아이온	RPG	엔씨소프트	11.6%
7	리니지	RPG	엔씨소프트	7.8%
11	모두의마블	보드	CJ E&M	4.2%
12	던전앤파이터	RPG	넥슨	3.9%
13	사이퍼즈	RPG	넥슨	3.4%
14	리니지 2	RPG	엔씨소프트	3.0%
15	메이플 스토리	RPG	넥슨	2.6%
16	스페셜포스	FPS	네오위즈게임즈	2.2%
17	한게임 로우바둑이	포커	NHN	1.9%
18	카트라이더	레이싱	넥슨	1.7%
19	카운터 스트라이크 온라인	FPS	넥슨	1.5%

<질문2>

만일, 엔씨소프트의 지분을 NXC가 아니라 넥슨‘재팬’ 이 인수하였다는 점을 들어, 한국시장내의 경쟁에 영향을 주지 않는다는식으로 공정위가 판단했다면 이는 더욱 큰 문제다.

아래 표는 넥슨재팬이 일본 상장기업으로서 공시한 2012년 반기보고서임. 넥슨재팬이 지배하고 있는 넥슨코리아, 넥슨미국 등을 통해 발생하는 매출을 보여주고 있음.

이 공시자료에 따르면 넥슨재팬의 반기매출은 59억엔(원화환산시 840억원), 넥슨코리아의 반기매출은 418억엔(원화환산시 5940억원)에 달한다. 즉 넥슨코리아의 매출이 넥슨재팬의 매출이 7배 가량 된다. 그러면서도 넥슨코리아는 넥슨재팬의 100% 자회사다.

따라서  한국 시장내 경쟁제한성 이슈를 회피하기 위한 꼼수로 넥슨‘코리아’가 아닌 넥슨‘재팬’이 엔씨소프트의 지분을 인수하지는 않았는지에 대해 공정위는 꼼꼼히 검토해 보아야 할 것.

<질문3>

넥슨이 엔씨소프트를 인수한 것과 관련하여 각종 언론보도에서 넥슨은 “디아블로3나 리그오브레전드와 같은 외국산 게임이 한국 PC방에서 6년만에 점유율 1위를 차지하는 상황에서 게임업체 대형화는 불가피”하다는 판단에 따라 엔씨소프트의 지분을 인수한 것으로 홍보하고 있다.

아마도 넥슨은 이러한 불가피성을 주장하면서, 애국심에 호소하면서, 엔씨소프트 인수를 통해 스스로 공룡이 되는 것에 대한 정당화 언론플레이를 하는 것으로 보인다.

그러나 2011년말 넥슨의 일본상장 이후, 넥슨코리아는 외국기업 넥슨재팬에 의해 100%를 지배받는 기업이 되었는데, 이를 두고도, 넥슨이 상기 언론플레이처럼, 외국산게임 방어를 위해 대형화 하겠다는 명분이 있는 것인지 의문이다.

이에 대해 공정위는 어떤 입장인가요?