		디지털문화유산 컨텐츠 활용저조, 제고방안필요

□ 질의대상 : 나선화 문화재 청장

○ 개요

디지털 문화유산 컨텐츠 임시영상관 일일관람객 9.25명에 불과

컨텐츠 활용실적 저조, 활용방안 제고해야

☞질의) 세종시 디지털문화유산영상관에서 상영할 디지털문화유산 컨텐츠 제작사업을 하고 있나?

※ 디지털문화유산 컨텐츠 제작사업

- 세종시 박물관단지 내 건립예정인 디지털문화유산영상관(2020년 개    관예정) 전시콘텐츠 제작사업

- 3D 디지털 기술을 활용한 문화유산 디지털 전시구현사업

- 2020년 영상관개관까지 임시영상관에서 제작컨텐츠 상영예정

☞질의) 현재까지 몇 개의 컨텐츠가 제작 되었나?

(총 10개)

[표1] 2011~2014 디지털 문화유산 콘텐츠 제작현황

제작연도	대상 문화재	건수	소요예산(백만원)
2011	석굴암, 팔만대장경, 승무	3	812
2012	화성 융릉과 건릉	2	601
2013	창덕궁, 줄타기, 하회별신굿탈놀이	3	495
2014	제주화산섬과 용암동굴, 조선의 서원	2	547
소계		10	2,455

☞질의) 현재까지 제작된 컨텐츠를 어떻게 활용하고 있나?

(임시영상관 운영, 초중고 등 학교에 배포)

☞질의) 세종시 정부세종컨벤션센터에서 임시영상관 운영중. 현재 임시 상영관 일일관람객 수는?

(일일 평균 9.25명, 2012.7~2015.7월 기준)

☞질의) 관람객이 하루 평균 10명도 안되는데 관람실적이 부진하다고 생각하지 않나?

☞마무리) 우수한 우리문화유산을 홍보하고 국민들에게 생생하게 체험할 수 있는 기회를 제공하는 것은 바람직함. 그러나 현재 컨텐츠 활용실적이 미흡함. 종합감사때까지 활용방안을 마련, 보고 바람.