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세계 휩쓴 K-OTT 콘텐츠, 매출/수출 통계 없다

- 게임, 영화, 음악 등 콘텐츠 산업 11개 분야별 통계 있지만, OTT 콘텐츠는 매출/수출 통계 없어 맞춤형 정책 설계 불가능

- 임오경 의원 “통계 없이 정책 세우는 것은 감으로 정책수립하는 꼴…OTT 콘텐츠 백서도 발간해야”

한국콘텐츠진흥원이 OTT 콘텐츠 매출, 수출 관련 통계를 작성 하고 있지 않는 것으로 드러났다.

국회 문화체육관광위원회 더불어민주당 간사 임오경 국회의원(경기 광명갑)이 한국콘텐츠진흥원으로부터 제출받은 자료에 따르면, 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업을 출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 세부 산업으로 나눠 관련 통계를 작성하고 있다.

예를 들어, 방송영상산업의 경우 한국콘텐츠진흥원은 ▲연간 매출액 및 수출액, ▲종사자 수, ▲종사자 근로 시간 등 노동 현황 등의 통계를 작성하여 관련 정책 수립 및 법안 제개정에 참고하고 있다.

그러나 OTT 콘텐츠의 경우 방송, 영화 어느 부분 통계에도 들어가지 않고 있다. 넷플릭스가 ‘오징어게임’으로 1조원의 수익을 얻었다는 외신의 보도가 있는 등 K-OTT 콘텐츠가 큰 관심을 받고 있는데 관련 통계가 작성조차 되지 않는 것이다.

한국콘텐츠진흥원은 임오경 의원실에 기존 통계 분류 체계상 OTT를 독립 산업으로 포괄하기 어려워 이용행태, 시장 규모 등 기초 지표 중심 조사만 진행되고 매출, 수출 등의 통계가 이뤄지지 못했다고 답변했다.

임오경 국회의원은 “기본적인 매출, 수출 통계도 없이 지원 정책을 수립하는 것은 감으로 정책을 만드는 꼴이다”며 “한국콘텐츠진흥원은 OTT 콘텐츠 관련 통계를 수립하고, OTT 콘텐츠 산업 백서도 출간하여 정책 개발에 참고해야 한다”고 강조했다.

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