의원실의 국정감사자료
[신의진의원실-20141007]수입게임 위주의 세계e스포츠 대회! 문체부는 운영비 지원하고도 국산게임 홍보는 뒷전
의원실
2014-10-07 16:29:58
91
업무에 노고가 많으십니다.
2014년 10월 7일 화요일 오전10시 (세종시 문화체육관광부 대회의실)
문화체육관광부 및 소속기관 국정감사
신의진 교육문화체육관광위원회 위원 (새누리당,비례대표)
질의 보도자료 입니다.
[신의진 의원실] 서울 영등포구 의사당대로 1 국회의원회관 319호/ 전화 02-784-9470/ 전송 02-788-0241
***** 더 자세한 사항은 첨부파일을 참조하시길 바랍니다. *******
수입게임 위주의 세계e스포츠 대회!
- 문체부는 운영비 지원하고도 국산게임 홍보는 뒷전
- 상금부담으로 국내 중소게임업체는 참여 어려워
문화체육관광부(이하 문체부)는 e스포츠 문화와 관련 산업 발전을 위해 매년 e스포츠 세계 대회 개최를 지원하고 있음. 하지만 대회종목을 살펴보면, 대부분 해외제작 게임으로 이뤄져 있어 당초 사업의 중요한 목적인 국산 e스포츠 종목의 세계시장 진출 지원은 찾아보기 힘든 실정임.
국회 신의진의원(교육문화체육관광위원회, 새누리당)이 문체부로부터 제출받은 제1회 세계e스포츠대회 사업계획서에 따르면“국제e스포츠단체 협력 개최를 통한 우리나라 주도 e스포츠 글로벌 표준화 추진 및 국산 e스포츠 종목의 세계시장 진출 지원”이 목적으로 명시되어 있음.
이에 따라 문화체육관광부가 지원하였거나 지원예정인 e스포츠 세계대회는 최근 5년간(2010년~2014년) 총 10개 대회로 예산 23억2,100만원이 투입되었음 : [표 1] 참조.
- 지원예산의 용도는 초청 해외선수단의 항공료와 숙박비, 대회장 설치 등 행사운영비 지원임.
[표 1] 세계규모 e스포츠 대회 문체부 지원 현황
(단위: 개, 백만원)
구분
2010
2011
2012
2013
2014
합계
국제대회수
1
2
2
2
3
10
지원예산
487
254
450
480
650
2,321
주) 지원예산 = 국비적립금(스포츠토토 판매 이득금 중 공익사업목적 적립금)
1. 문체부 지원 국제 e스포츠 행사, 국산게임 참여 저조!
문제는 문체부가 지원하는 세계규모의 e스포츠 대회 종목 대부분이 해외 제작 게임이라는 것임. 총 10개 대회 42개 종목 중 해외게임 종목은 74에 달하는 31개 종목이었음.
- 반면, 대회종목에서 국산게임의 비율은 2010년 50에서 2014년 20로 30p 급감한 것으로 나타남 : [표 2] 참조.
[표 2] 문체부 지원 세계규모 e스포츠 대회 게임종목 현황
(단위: 개)
구분
2010
2011
2012
2013
2014
합계
대회수
1
2
2
2
3
10
총종목수
4
10
6
7
15
42
해외게임종목수
2
6
5
6
12
31
국산게임종목수
2
4
1
1
3
11
국산게임비율
50
40
17
14
20
26
주) 대회별 게임종목 중복 집계
또한, 문체부가 지원한 총 10개 국제대회 중 4개 대회는 국내제작 게임이 종목에 전혀 포함되어 있지 않았음. 국산게임이 종목에 포함된 6개 대회도 전체 종목 대비 국산게임 비율이 20~30대에 불과해 사실상 국산게임의 참여가 거의 전무한 실정임 : [표 3] 참조.
- 2011년 개최된 세계장애인 e스포츠대회의 경우, 대회종목 5개 중 1개만 국산게임이었음.
- 2013년 개최된 세계e스포츠대회의 경우, 대회종목 4개 중 1개만 국산게임이었음.
[표 3] 최근 5년간 문체부 지원 세계규모 e스포츠 대회 내역
연도
대회명
대회 종목
개 요
지원현황
(백만원)
국산게임
참여율
2014년 10월 7일 화요일 오전10시 (세종시 문화체육관광부 대회의실)
문화체육관광부 및 소속기관 국정감사
신의진 교육문화체육관광위원회 위원 (새누리당,비례대표)
질의 보도자료 입니다.
[신의진 의원실] 서울 영등포구 의사당대로 1 국회의원회관 319호/ 전화 02-784-9470/ 전송 02-788-0241
***** 더 자세한 사항은 첨부파일을 참조하시길 바랍니다. *******
수입게임 위주의 세계e스포츠 대회!
- 문체부는 운영비 지원하고도 국산게임 홍보는 뒷전
- 상금부담으로 국내 중소게임업체는 참여 어려워
문화체육관광부(이하 문체부)는 e스포츠 문화와 관련 산업 발전을 위해 매년 e스포츠 세계 대회 개최를 지원하고 있음. 하지만 대회종목을 살펴보면, 대부분 해외제작 게임으로 이뤄져 있어 당초 사업의 중요한 목적인 국산 e스포츠 종목의 세계시장 진출 지원은 찾아보기 힘든 실정임.
국회 신의진의원(교육문화체육관광위원회, 새누리당)이 문체부로부터 제출받은 제1회 세계e스포츠대회 사업계획서에 따르면“국제e스포츠단체 협력 개최를 통한 우리나라 주도 e스포츠 글로벌 표준화 추진 및 국산 e스포츠 종목의 세계시장 진출 지원”이 목적으로 명시되어 있음.
이에 따라 문화체육관광부가 지원하였거나 지원예정인 e스포츠 세계대회는 최근 5년간(2010년~2014년) 총 10개 대회로 예산 23억2,100만원이 투입되었음 : [표 1] 참조.
- 지원예산의 용도는 초청 해외선수단의 항공료와 숙박비, 대회장 설치 등 행사운영비 지원임.
[표 1] 세계규모 e스포츠 대회 문체부 지원 현황
(단위: 개, 백만원)
구분
2010
2011
2012
2013
2014
합계
국제대회수
1
2
2
2
3
10
지원예산
487
254
450
480
650
2,321
주) 지원예산 = 국비적립금(스포츠토토 판매 이득금 중 공익사업목적 적립금)
1. 문체부 지원 국제 e스포츠 행사, 국산게임 참여 저조!
문제는 문체부가 지원하는 세계규모의 e스포츠 대회 종목 대부분이 해외 제작 게임이라는 것임. 총 10개 대회 42개 종목 중 해외게임 종목은 74에 달하는 31개 종목이었음.
- 반면, 대회종목에서 국산게임의 비율은 2010년 50에서 2014년 20로 30p 급감한 것으로 나타남 : [표 2] 참조.
[표 2] 문체부 지원 세계규모 e스포츠 대회 게임종목 현황
(단위: 개)
구분
2010
2011
2012
2013
2014
합계
대회수
1
2
2
2
3
10
총종목수
4
10
6
7
15
42
해외게임종목수
2
6
5
6
12
31
국산게임종목수
2
4
1
1
3
11
국산게임비율
50
40
17
14
20
26
주) 대회별 게임종목 중복 집계
또한, 문체부가 지원한 총 10개 국제대회 중 4개 대회는 국내제작 게임이 종목에 전혀 포함되어 있지 않았음. 국산게임이 종목에 포함된 6개 대회도 전체 종목 대비 국산게임 비율이 20~30대에 불과해 사실상 국산게임의 참여가 거의 전무한 실정임 : [표 3] 참조.
- 2011년 개최된 세계장애인 e스포츠대회의 경우, 대회종목 5개 중 1개만 국산게임이었음.
- 2013년 개최된 세계e스포츠대회의 경우, 대회종목 4개 중 1개만 국산게임이었음.
[표 3] 최근 5년간 문체부 지원 세계규모 e스포츠 대회 내역
연도
대회명
대회 종목
개 요
지원현황
(백만원)
국산게임
참여율