의원실의 국정감사자료
[문방위-송훈석 자료집2]게임산업의 활성화 및 e스포츠 육성방안
의원실
2008-11-04 16:51:00
334
[정책자료집1]
국회 문화체육관광방송통신위원회
게임산업의 활성화 및 e스포츠 육성방안
< 목 차 >
제1장 서론
제2장 국내 및 해외 게임산업 현황
제1절 한국게임산업의 현주소
1. 국내 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내 게임시장의 수출입 현황 및 국내시장 비중
3. 세계 게임시장의 연도별 변화추이
4. 국내 게임의 해외수출 실적추이
5. 국내 게임업계의 해외시장 개척실적
6. 플랫폼별 국내 게임시장 현황 및 전망
7. 국내 게임업체 관련 현황
제2절 해외 게임산업시장의 변화
1. 세계 게임시장의 현황 및 전망
2. 플랫폼별 세계 게임시장 현황 및 전망
제3장 게임 이용 실태
제1절 게임 이용자 동향
제2절 게임이용의 인식변화
1. 한국의 사례
2. 해외 사례 : 일본의 경우
제4장 e스포츠 현황 및 육성방안
제1절 e스포츠에 대한 인식조사
제2절 e스포츠 육성 방안
1) 국내 e스포츠 현황
2) e스포츠 육성 방안
제5장 정책제언
* 자세한 내용은 첨부된 정책자료집을 참고해 주시기 바랍니다.
국회 문화체육관광방송통신위원회
게임산업의 활성화 및 e스포츠 육성방안
< 목 차 >
제1장 서론
제2장 국내 및 해외 게임산업 현황
제1절 한국게임산업의 현주소
1. 국내 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내 게임시장의 수출입 현황 및 국내시장 비중
3. 세계 게임시장의 연도별 변화추이
4. 국내 게임의 해외수출 실적추이
5. 국내 게임업계의 해외시장 개척실적
6. 플랫폼별 국내 게임시장 현황 및 전망
7. 국내 게임업체 관련 현황
제2절 해외 게임산업시장의 변화
1. 세계 게임시장의 현황 및 전망
2. 플랫폼별 세계 게임시장 현황 및 전망
제3장 게임 이용 실태
제1절 게임 이용자 동향
제2절 게임이용의 인식변화
1. 한국의 사례
2. 해외 사례 : 일본의 경우
제4장 e스포츠 현황 및 육성방안
제1절 e스포츠에 대한 인식조사
제2절 e스포츠 육성 방안
1) 국내 e스포츠 현황
2) e스포츠 육성 방안
제5장 정책제언
* 자세한 내용은 첨부된 정책자료집을 참고해 주시기 바랍니다.