의원실의 국정감사자료

[박혜자의원실-20131101]레저와 범죄의 경계선에 서 있는 서바이벌 게임
레저와 범죄의 경계선에 서 있는 서바이벌 게임
- 200만 동호회원, 50만 마니아층 ⃨ 이들은 어디로 가야하나
- 인터넷 동호회 사이트만 121개, 회원 5만 명의 대규모 사이트까지
- 기본적인 현황조차 파악 못한 문체부의 관리관심 소홀 책임 커

최근 국제대회가 개최되는 등 큰 인기를 끌고 있는 레저스포츠 서바이벌 게임이 한 정부아래 상반된 제도 때문에 레저와 범죄의 경계선에 서 있는 것으로 나타났다.

현재 서바이벌 동호회 회원은 200만 명, 그 중 마니아층은 50만 명으로 추산된다. 검색 사이트에 ‘서바이벌 동호회’라고만 쳐도 121개의 동호회 사이트가 검색되며 어떤 사이트의 회원 수는 최대 5만 명이 넘기도 한다.

문체부에서는 이러한 규모의 서바이벌 게임을 육상레저스포츠 종목으로 정식 지정하여 매년 지자체에 서바이벌 시설운영을 위한 기금을 지원해왔지만 경찰은 서바이벌 동호회원들을 모의총포 소지이유로 단속하고 있다.

박혜자 의원(국회 교육문화체육관광위원회, 광주 서구 갑)은 “서바이벌 게임은 청소년의 정신적·육체적 건강에 도움이 되며, 컴퓨터게임중독에서 벗어나 사람들과의 소통을 통한 사회성 및 협동심을 고취시키는 긍정적인 영향을 준다”고 말했다.

체계적인 제도가 마련이 된다면 장비 업체의 전문화와 일자리 창출 등을 통한 경제적 효과도 얻을 수 있는데 일본의 경우, 서바이벌 장비업체인 ‘마루이’의 연간매출이 현대자동차의 매출규모와 맞먹는다고 한다.

뿐만 아니라 양성화를 통해 서바이벌용 모의총기의 관리와 불법 성능 개조 및 밀수입 등 법규 위반행위 요인도 줄일 수 있을 것으로 예상된다.
이에 박혜자 의원은 현 상황에 대해 “문체부 장관은 서바이벌 게임을 레저스포츠로 인정했다면 체계적인 제도 및 기준을 확립했어야 함에도 이도저도 아닌 정부의 태도로 인해, 국민들이 눈치를 보며 레포츠를 하는 상황을 연출한 것은 문체부의 책임이 크다”고 말했다.

또한, “한 정부에서 같은 사안을 두고 이렇게 상반된 입장을 보여서야 되겠냐”며, “문체부와 경찰청이 협의 하에 서바이벌 게임이 건전한 레포츠로 성장할 수 있도록 제도적 기틀을 만들어야 한다”고 말했다.


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